Lord__Grim

India
Op FACEIT sinds 2018 100 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
ELO
2.467
Piek in de laatste 100 matches: 2.634
Rank SEA ▼ 347 plekken
#1.266
India #57 in India
30 dagen · eerder #919 · beste #881
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lord__Grim?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,9 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

60 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 60 %+21 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 63 %+13 pp · Ø 50 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 100 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,7, Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −413

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −50 ELO
21 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag +24 ELO
21 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest Lord__Grim op Mirage: −50 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 27 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % beter dan 69 %
0,65 beter dan 10 %
73,7 beter dan 15 %
0,90 beter dan 9 %
46 % uit 76 duels beter dan 23 %
64 % uit 11 situaties beter dan 96 %
Mirage21
48 % beter dan 34 %
0,66 beter dan 14 %
74,6 beter dan 18 %
0,95 beter dan 22 %
46 % uit 97 duels beter dan 21 %
50 % uit 12 situaties beter dan 82 %
Ancient19
58 % beter dan 71 %
0,71 beter dan 32 %
74,8 beter dan 17 %
0,98 beter dan 31 %
42 % uit 69 duels beter dan 8 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Anubis15
40 % beter dan 13 %
0,76 beter dan 56 %
85,6 beter dan 71 %
1,06 beter dan 55 %
49 % uit 70 duels beter dan 36 %
17 % uit 6 situaties beter dan 8 %
Inferno9
67 % -
0,77 -
79,0 -
1,11-
51 % uit 37 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke6
50 % -
0,70 -
78,6 -
1,01-
50 % uit 28 duels -
100 % uit 1 situaties -
Fistmap3
100 % -
0,60 -
71,7 -
0,99-
60 % uit 65 duels -
60 % uit 65 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lord__Grim

In 100 matches komt Lord__Grim uit op K/R 0,70, ADR 76,9 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,4 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 19 matches. In 35 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 43 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Lord__Grim op Mirage (−50 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+20 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,7, Headshots +6 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −413. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 48 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.