LopotishaOFF

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 121 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LopotishaOFF?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,0 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 93 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 2 in 121 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,04 · Ø 0,26 beter dan 39 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,04, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ADR −5,8, Headshots −3 pp, ELO −401

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −14 ELO
21 matches · 38 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest LopotishaOFF op Inferno: −14 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
69 % beter dan 96 %
0,77 beter dan 77 %
80,8 beter dan 59 %
1,07 beter dan 76 %
53 % uit 98 duels beter dan 68 %
7 % uit 14 situaties beter dan 2 %
Nuke22
45 % beter dan 25 %
0,74 precies gemiddeld
80,0 beter dan 47 %
1,00 beter dan 41 %
58 % uit 81 duels beter dan 86 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Inferno21
38 % beter dan 14 %
0,83 beter dan 93 %
88,7 beter dan 89 %
1,13 beter dan 87 %
44 % uit 61 duels beter dan 18 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Ancient15
73 % beter dan 99 %
0,79 beter dan 82 %
89,3 beter dan 92 %
1,09 beter dan 81 %
57 % uit 63 duels beter dan 86 %
56 % uit 16 situaties beter dan 88 %
Anubis15
27 % beter dan 1 %
0,71 precies gemiddeld
78,6 beter dan 48 %
0,97 beter dan 38 %
54 % uit 68 duels beter dan 68 %
14 % uit 14 situaties beter dan 6 %
Cache8
63 % -
0,91 -
93,0 -
1,22-
71 % uit 31 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage8
13 % -
0,57 -
69,4 -
0,72-
57 % uit 23 duels -
20 % uit 5 situaties -
Overpass4
50 % -
0,80 -
80,7 -
1,03-
67 % uit 12 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LopotishaOFF

In 121 matches komt LopotishaOFF uit op K/R 0,77, ADR 83,0 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 15 matches. In 46 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 46 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest LopotishaOFF op Inferno (−14 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Nuke (+25 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +10 ELO. Minder geworden: ADR −5,8, Headshots −3 pp, ELO −401. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,04, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 52 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.