LopesHS

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 133 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO
1.988
Piek in de laatste 133 matches: 2.008
Rank SA ▼ 1.756 plekken
#7.052
30 dagen · eerder #5.296 · beste #5.296
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LopesHS?

Rating 0,91 (uit 83 matches) K/R 0,65 ADR 73,7 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 34 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,6 pp · Ø 4,0 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 80 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 55 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,03 · Ø 0,27 beter dan 41 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,22, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 74,6
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −35 ELO
32 matches · 44 % winrate
Op Mirage −1 ELO
63 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest LopesHS in match 2 van de dag: −35 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,79 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % beter dan 42 %
0,70 beter dan 36 %
77,4 beter dan 37 %
0,94 beter dan 24 %
44 % uit 229 duels beter dan 16 %
22 % uit 18 situaties beter dan 12 %
Dust 238
53 % beter dan 56 %
0,59 beter dan 3 %
67,1 beter dan 3 %
0,91 beter dan 14 %
40 % uit 122 duels beter dan 7 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Ancient10
70 % -
0,70 -
83,1 -
0,85-
36 % uit 39 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache10
40 % -
0,59 -
68,6 -
0,82-
40 % uit 52 duels -
75 % uit 4 situaties -
Overpass4
50 % -
0,68 -
69,3 -
-
-
-
Anubis3
33 % -
0,57 -
64,9 -
0,85-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,69 -
81,5 -
1,15-
58 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LopesHS

In 133 matches komt LopesHS uit op K/R 0,65 en ADR 73,7; de rating uit de 83 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 20 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 51 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest LopesHS in match 2 van de dag (−35 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+24 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,22, Winrate +8 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 74,6. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 57 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.