Lone_

Noorwegen
178 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lone_?

Rating 0,97 (uit 134 matches) K/R 0,75 ADR 84,2 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 7 in 178 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 28x 4K, 0 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,13 · Ø 0,26 beter dan 15 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +200
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,4, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −105 ELO
59 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −78 ELO
40 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +59 ELO, winrate 47 %
Maandags +72 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Lone_ op Mirage: −105 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 50 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % beter dan 39 %
0,70 beter dan 43 %
79,9 beter dan 59 %
0,91 beter dan 20 %
39 % uit 275 duels beter dan 5 %
58 % uit 12 situaties beter dan 91 %
Dust 239
54 % beter dan 64 %
0,74 beter dan 63 %
84,5 beter dan 77 %
0,94 beter dan 28 %
49 % uit 156 duels beter dan 44 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Ancient28
57 % beter dan 74 %
0,76 beter dan 69 %
86,3 beter dan 82 %
0,95 beter dan 33 %
52 % uit 157 duels beter dan 62 %
67 % uit 6 situaties beter dan 98 %
Nuke18
61 % beter dan 76 %
0,90 beter dan 95 %
94,8 beter dan 95 %
1,19-
54 % uit 89 duels beter dan 70 %
29 % uit 7 situaties beter dan 23 %
Inferno11
45 % -
0,71 -
78,2 -
1,06-
57 % uit 42 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache8
75 % -
0,84 -
95,2 -
1,21-
44 % uit 36 duels -
-
Anubis7
71 % -
0,75 -
87,4 -
0,92-
39 % uit 31 duels -
-
Train3
33 % -
0,72 -
79,3 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,96 -
96,5 -
1,21-
60 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lone_

In 178 matches komt Lone_ uit op K/R 0,75 en ADR 84,2; de rating uit de 134 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 18 matches. In 46 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 66 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 28x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Lone_ op Mirage (−105 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+72 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +200. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,4, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 51 %, ELO-balans −149.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.