Lona-_-

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 400 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lona-_-?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 81,0 uit 400 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 400 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (322 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 8 in 400 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 62x 4K, 3 aces in 322 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +108
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 80,7, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 400 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −92 ELO
53 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −65 ELO
53 matches · 38 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −5 ELO, winrate 42 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Lona-_- in match 2 van de dag: −92 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,45 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 52 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 400 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient98
46 % beter dan 29 %
0,76 beter dan 58 %
80,7 beter dan 45 %
1,05 beter dan 58 %
49 % uit 422 duels beter dan 38 %
30 % uit 60 situaties beter dan 30 %
Anubis94
50 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 56 %
82,0 beter dan 57 %
1,03 precies gemiddeld
46 % uit 548 duels beter dan 20 %
40 % uit 35 situaties beter dan 58 %
Mirage87
51 % beter dan 48 %
0,76 beter dan 61 %
80,3 beter dan 49 %
1,04 beter dan 56 %
50 % uit 496 duels beter dan 45 %
33 % uit 45 situaties beter dan 36 %
Dust 253
38 % beter dan 10 %
0,75 beter dan 55 %
79,7 beter dan 43 %
1,05 beter dan 56 %
47 % uit 272 duels beter dan 26 %
47 % uit 19 situaties beter dan 76 %
Nuke50
50 % beter dan 36 %
0,84 beter dan 78 %
86,2 beter dan 67 %
1,18 beter dan 80 %
54 % uit 208 duels beter dan 57 %
37 % uit 30 situaties beter dan 42 %
Cache10
20 % -
0,70 -
74,1 -
0,91-
41 % uit 71 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno8
88 % -
0,65 -
67,4 -
0,95-
35 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lona-_-

In 400 matches komt Lona-_- uit op K/R 0,76, ADR 81,0 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,9 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 51 % winrate in 87 matches. In 160 van de 400 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 142 eronder (0,90). In 322 matches met detailwaarden: 62x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Lona-_- in match 2 van de dag (−92 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Nuke (+114 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +108. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 80,7, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 49 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.