Loki-----

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2014 247 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Loki-----?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 84,8 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (205 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 6 in 247 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 7 aces in 205 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 3,8−0,5 · Ø 4,3 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −12 pp, ELO −142

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −57 ELO
50 matches · 42 % winrate
Op Nuke −31 ELO
36 matches · 56 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +1 ELO, winrate 42 %
Maandags −28 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Loki----- op Anubis: −57 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,77 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient59
54 % beter dan 62 %
0,76 beter dan 65 %
86,2 beter dan 80 %
1,01 beter dan 48 %
56 % uit 366 duels beter dan 76 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Anubis50
42 % beter dan 22 %
0,68 beter dan 25 %
79,1 beter dan 44 %
0,90 beter dan 12 %
49 % uit 336 duels beter dan 39 %
27 % uit 26 situaties beter dan 24 %
Inferno37
43 % beter dan 16 %
0,73 precies gemiddeld
84,8 beter dan 69 %
0,98 beter dan 31 %
45 % uit 252 duels beter dan 19 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Nuke36
56 % beter dan 55 %
0,89 beter dan 89 %
90,4 beter dan 83 %
1,19 beter dan 81 %
57 % uit 230 duels beter dan 72 %
50 % uit 22 situaties beter dan 76 %
Cache34
62 % -
0,75 -
87,6 -
0,99-
49 % uit 249 duels -
54 % uit 13 situaties -
Dust 221
48 % beter dan 41 %
0,67 beter dan 23 %
79,3 beter dan 48 %
0,88 beter dan 10 %
45 % uit 129 duels beter dan 21 %
78 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Vertigo6
50 % -
0,77 -
86,5 -
1,00-
66 % uit 44 duels -
100 % uit 1 situaties -
Mirage3
33 % -
0,83 -
96,4 -
1,10-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Loki-----

In 247 matches komt Loki----- uit op K/R 0,75, ADR 84,8 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 34 matches. In 87 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 105 eronder (0,90). In 205 matches met detailwaarden: 31x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Loki----- op Anubis (−57 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+74 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +37 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −12 pp, ELO −142. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.