Loeffla

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2014 116 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Loeffla?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 79,1 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 116 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,9 %−0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 8x 4K, 5 aces in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

50 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 50 %+15 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 8,0+3,8 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 79,0
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno38
66 % beter dan 91 %
0,77 beter dan 71 %
85,9 beter dan 73 %
1,08 beter dan 67 %
53 % uit 179 duels beter dan 58 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Anubis18
44 % beter dan 24 %
0,79 beter dan 76 %
86,7 beter dan 80 %
1,10 beter dan 74 %
41 % uit 69 duels beter dan 6 %
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %
Cache16
44 % -
0,67 -
75,6 -
0,93-
41 % uit 82 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke15
60 % beter dan 65 %
0,68 beter dan 14 %
74,3 beter dan 13 %
1,00 beter dan 30 %
44 % uit 55 duels beter dan 12 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Dust 212
33 % -
0,48 -
61,5 -
0,69-
27 % uit 52 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient10
60 % -
0,67 -
76,0 -
0,92-
49 % uit 57 duels -
0 % uit 3 situaties -
Mirage4
25 % -
0,80 -
86,8 -
1,09-
48 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Loeffla

In 116 matches komt Loeffla uit op K/R 0,70, ADR 79,1 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 50 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 66 % winrate in 38 matches. In 44 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 46 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 8x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. Het best loopt het op in match 2 van de dag (+26 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 79,0. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 69 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.