Lock1-

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 306 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
ELO ▼ 29
3.052
Piek laatste 30 dagen: 3.081
Rank EU ▲ 935 plekken
#6.661
Rusland #1.892 in Rusland
30 dagen · eerder #7.596 · beste #6.503
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 13m 8s

Hoe speelt Lock1-?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,1 uit 306 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 306 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 5 in 306 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 58x 4K, 5 aces in 306 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of Lock1- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 306 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 306 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −55 ELO
20 matches · 25 % winrate
Op Anubis −44 ELO
29 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −83 ELO, winrate 45 %
Donderdags +20 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Lock1- op Nuke: −55 ELO, 25 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 63 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,55 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 306 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage120
61 % beter dan 76 %
0,75 beter dan 44 %
81,3 beter dan 45 %
1,05 beter dan 44 %
59 % uit 550 duels beter dan 84 %
46 % uit 74 situaties beter dan 72 %
Dust 274
53 % beter dan 43 %
0,76 precies gemiddeld
81,9 beter dan 49 %
1,08 precies gemiddeld
50 % uit 317 duels beter dan 35 %
39 % uit 46 situaties beter dan 49 %
Ancient32
53 % beter dan 41 %
0,75 beter dan 46 %
79,2 beter dan 33 %
1,05 beter dan 46 %
56 % uit 148 duels beter dan 70 %
46 % uit 28 situaties beter dan 71 %
Anubis29
45 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 21 %
73,9 beter dan 13 %
0,97 beter dan 20 %
45 % uit 149 duels beter dan 13 %
30 % uit 23 situaties beter dan 28 %
Cache21
62 % beter dan 58 %
0,74 beter dan 30 %
81,4 beter dan 30 %
1,08 beter dan 39 %
59 % uit 115 duels beter dan 73 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Nuke20
25 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 23 %
77,2 beter dan 23 %
0,97 beter dan 16 %
48 % uit 83 duels beter dan 21 %
42 % uit 12 situaties beter dan 54 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
79,9 -
0,99-
50 % uit 36 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lock1-

In 306 matches komt Lock1- uit op K/R 0,74, ADR 80,1 en een rating van 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 21 matches. In 128 van de 306 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 115 eronder (0,90). In 306 matches met detailwaarden: 58x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Lock1- op Nuke (−55 ELO, winrate 25 %). Het best loopt het op op Mirage (+96 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −54 ELO. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 53 %, ELO-balans +126.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.