Loagurt

Canada
Op FACEIT sinds 2015 96 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
ELO ▲ 70
2.687
Piek laatste 30 dagen: 2.687
Rank NA ▲ 75 plekken
#822
Canada #100 in Canada
30 dagen · eerder #897 · beste #806
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Loagurt?

Rating 1,01 (uit 52 matches) K/R 0,71 ADR 76,8 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 96 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, ADR +6,2, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −68

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,66). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +33 ELO
32 matches · 50 % winrate
Zaterdags +20 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest Loagurt in match 1 van de dag: +33 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,78 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % beter dan 93 %
0,69 beter dan 23 %
73,5 beter dan 13 %
1,02 beter dan 41 %
49 % uit 69 duels beter dan 33 %
50 % uit 16 situaties beter dan 81 %
Dust 219
58 % beter dan 69 %
0,74 beter dan 47 %
80,1 beter dan 44 %
1,11-
53 % uit 59 duels beter dan 55 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Anubis18
50 % beter dan 40 %
0,66 beter dan 12 %
70,6 beter dan 5 %
0,91-
51 % uit 45 duels beter dan 42 %
0 % uit 9 situaties beter dan 1 %
Ancient10
50 % -
0,73 -
81,9 -
0,94-
64 % uit 14 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke8
63 % -
0,85 -
88,2 -
1,30-
67 % uit 3 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
50 % -
0,66 -
72,2 -
0,92-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
75 % -
0,72 -
85,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Loagurt

In 96 matches komt Loagurt uit op K/R 0,71 en ADR 76,8; de rating uit de 52 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 30 matches. In 21 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 17 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest Loagurt in match 1 van de dag (+33 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+134 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +134 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +6,2, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −68. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 67 %, ELO-balans +148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.