LoVeeAWP

Polen
Op FACEIT sinds 2014 109 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LoVeeAWP?

Rating 1,13 (uit 80 matches) K/R 0,77 ADR 82,4 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 80 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
ClutcherMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+21 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 4,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 45 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,06, ADR +8,5, Headshots +5 pp, ELO +183
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −48 ELO
38 matches · 39 % winrate
In match 3 van de dag −47 ELO
20 matches · 35 % winrate
Op Mirage −42 ELO
39 matches · 51 % winrate

De meeste ELO verliest LoVeeAWP in match 1 van de dag: −48 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,59 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % beter dan 52 %
0,81 beter dan 86 %
85,3 beter dan 78 %
1,20 beter dan 94 %
55 % uit 165 duels beter dan 76 %
47 % uit 15 situaties beter dan 75 %
Inferno24
58 % beter dan 65 %
0,80 beter dan 77 %
81,4 beter dan 54 %
1,20 beter dan 89 %
55 % uit 82 duels beter dan 66 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Anubis13
54 % -
0,77 -
80,9 -
1,09-
52 % uit 56 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache13
54 % -
0,73 -
78,1 -
1,00-
34 % uit 53 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient8
13 % -
0,82 -
88,5 -
0,97-
56 % uit 41 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke7
14 % -
0,72 -
78,9 -
1,07-
45 % uit 22 duels -
75 % uit 4 situaties -
Dust 24
50 % -
0,61 -
80,0 -
1,21-
40 % uit 5 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LoVeeAWP

In 109 matches komt LoVeeAWP uit op K/R 0,77 en ADR 82,4; de rating uit de 80 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,5 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 24 matches. In 45 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 20 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest LoVeeAWP in match 1 van de dag (−48 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−23 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,06, ADR +8,5, Headshots +5 pp, ELO +183. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.