LoTSo_GG

Mongolië
Op FACEIT sinds 2025 110 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
ELO ▲ 213
2.114
Piek laatste 30 dagen: 2.114
Rank SEA ▲ 1.287 plekken
#4.328
Mongolië #1.133 in Mongolië
30 dagen · eerder #5.615 · beste #3.988
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LoTSo_GG?

Rating 1,04 (uit 60 matches) K/R 0,74 ADR 80,3 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 110 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,5−1,8 · Ø 4,3 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +10 pp, Winrate +9 pp, ELO +142
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 81,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −26 ELO
28 matches · 57 % winrate
In match 1 van de dag −4 ELO
27 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +23 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest LoTSo_GG op Dust 2: −26 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,78 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % beter dan 6 %
0,71 beter dan 41 %
78,1 beter dan 42 %
0,99 beter dan 43 %
52 % uit 66 duels beter dan 61 %
54 % uit 13 situaties beter dan 86 %
Dust 228
57 % beter dan 73 %
0,82 beter dan 88 %
86,8 beter dan 83 %
1,14 beter dan 86 %
63 % uit 105 duels beter dan 96 %
58 % uit 12 situaties beter dan 92 %
Ancient21
57 % beter dan 70 %
0,69 beter dan 26 %
77,8 beter dan 34 %
0,97-
49 % uit 39 duels beter dan 39 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Inferno8
25 % -
0,67 -
69,3 -
0,95-
38 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke8
50 % -
0,72 -
77,4 -
1,00-
28 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis7
71 % -
0,72 -
80,4 -
0,78-
54 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass4
25 % -
0,72 -
79,9 -
1,13-
100 % uit 2 duels -
-
Cache3
33 % -
0,88 -
99,8 -
1,01-
27 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LoTSo_GG

In 110 matches komt LoTSo_GG uit op K/R 0,74 en ADR 80,3; de rating uit de 60 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 21 matches. In 26 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 20 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest LoTSo_GG op Dust 2 (−26 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +10 pp, Winrate +9 pp, ELO +142. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 81,4. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 53 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.