LnDB

Salomonseilanden
Op FACEIT sinds 2015 195 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
ELO ▲ 71
2.205
Piek laatste 30 dagen: 2.205
Rank SA ▲ 1.143 plekken
#3.270
Salomonseilanden #1 in Salomonseilanden
30 dagen · eerder #4.413 · beste #3.270
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LnDB?

Rating 1,09 (uit 149 matches) K/R 0,79 ADR 86,0 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 195 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 39x 4K, 1 ace in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 38 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,20, ADR +4,1, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −20 ELO
47 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag +65 ELO
56 matches · 48 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest LnDB op Inferno: −20 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient51
67 % beter dan 92 %
0,84 beter dan 88 %
87,2 beter dan 77 %
1,20 beter dan 93 %
57 % uit 267 duels beter dan 80 %
19 % uit 16 situaties beter dan 9 %
Dust 251
67 % beter dan 93 %
0,80 beter dan 77 %
86,8 beter dan 77 %
1,11 beter dan 74 %
55 % uit 291 duels beter dan 71 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Inferno47
47 % beter dan 31 %
0,81 beter dan 80 %
89,7 beter dan 83 %
1,09 beter dan 70 %
51 % uit 179 duels beter dan 45 %
36 % uit 11 situaties precies gemiddeld
Anubis12
42 % -
0,63 -
69,8 -
0,75-
22 % uit 37 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache12
33 % -
0,80 -
88,2 -
1,08-
43 % uit 84 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass10
40 % -
0,73 -
83,8 -
0,95-
55 % uit 20 duels -
-
Mirage9
33 % -
0,75 -
83,9 -
1,01-
42 % uit 45 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke3
33 % -
0,61 -
68,1 -
0,75-
41 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LnDB

In 195 matches komt LnDB uit op K/R 0,79 en ADR 86,0; de rating uit de 149 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 51 matches. In 68 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 47 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 39x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest LnDB op Inferno (−20 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+59 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,20, ADR +4,1, Headshots +3 pp, Winrate +3 pp. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 58 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.