LmaSS

Turkije
Op FACEIT sinds 2021 82 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO ▲ 22
2.929
Piek laatste 30 dagen: 2.932
Rank EU ▼ 1.384 plekken
#10.821
Turkije #230 in Turkije
30 dagen · eerder #9.437 · beste #9.437
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LmaSS?

Rating 1,10 K/R 0,75 ADR 78,6 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+7 pp · Ø 41 % beter dan 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 97 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 64 %+12 pp · Ø 52 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 15 %
MVP's per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,06 · Ø 0,31 beter dan 70 %
Rondes met death 62 %−9 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of LmaSS beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 75 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
junjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −5 ELO
26 matches · 58 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −29 ELO, winrate 62 %

De meeste ELO verliest LmaSS op Dust 2: −5 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,72 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Aim_sanok

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % beter dan 68 %
0,81 beter dan 75 %
82,6 beter dan 54 %
1,15 beter dan 76 %
50 % uit 78 duels beter dan 37 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Inferno11
73 % -
0,66 -
72,6 -
1,00-
59 % uit 59 duels -
56 % uit 16 situaties -
Anubis9
89 % -
0,79 -
80,0 -
1,15-
65 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient8
50 % -
0,74 -
83,2 -
1,06-
37 % uit 19 duels -
20 % uit 5 situaties -
Mirage7
86 % -
0,78 -
82,5 -
1,20-
53 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -
Aim_map_faceit4
25 % -
0,46 -
55,1 -
0,78-
48 % uit 65 duels -
45 % uit 60 situaties -
Nuke4
75 % -
0,81 -
76,0 -
1,22-
44 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Aim_sanok3
67 % -
0,70 -
74,1 -
1,07-
65 % uit 31 duels -
52 % uit 21 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LmaSS

In 82 matches komt LmaSS uit op K/R 0,75, ADR 78,6 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 62 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,4 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 42 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 19 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest LmaSS op Dust 2 (−5 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+48 ELO, winrate 80 %). De 1e match van de dag loopt het best: 80 % winrate, +48 ELO. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 62 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.