LlerJoy

Litouwen
187 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LlerJoy?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 79,6 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 3,4+1,7 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 78 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 16 in 187 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 23x 4K, 0 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 50 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,5, ELO +72
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −21 ELO
31 matches · 35 % winrate
Maandags +14 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest LlerJoy op Ancient: −21 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % beter dan 37 %
0,77 beter dan 62 %
81,5 beter dan 52 %
1,09 beter dan 64 %
57 % uit 243 duels beter dan 79 %
33 % uit 55 situaties beter dan 37 %
Mirage55
53 % beter dan 56 %
0,75 beter dan 54 %
78,0 beter dan 34 %
1,05 beter dan 55 %
56 % uit 259 duels beter dan 75 %
46 % uit 41 situaties beter dan 73 %
Ancient31
35 % beter dan 7 %
0,76 beter dan 54 %
78,4 beter dan 30 %
1,02 beter dan 45 %
54 % uit 118 duels beter dan 65 %
28 % uit 32 situaties beter dan 27 %
Nuke12
25 % -
0,86 -
89,5 -
1,17-
60 % uit 70 duels -
31 % uit 16 situaties -
Cache10
40 % -
0,83 -
82,9 -
1,14-
54 % uit 41 duels -
75 % uit 4 situaties -
Anubis8
13 % -
0,72 -
75,6 -
1,01-
48 % uit 31 duels -
50 % uit 8 situaties -
Aim_japan3
67 % -
0,54 -
61,5 -
0,89-
54 % uit 69 duels -
54 % uit 69 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LlerJoy

In 187 matches komt LlerJoy uit op K/R 0,76, ADR 79,6 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,2. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 17,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 55 matches. In 76 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 58 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 23x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest LlerJoy op Ancient (−21 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+147 ELO, winrate 49 %). De 4e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,5, ELO +72. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 62 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.