Lksvch11S69

Oekraïne
50 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lksvch11S69?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 83,3 uit 50 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 50 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 50 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,3 %+0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 50 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,11 · Ø 0,27 beter dan 22 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Lksvch11S69 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 50 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 50 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,93 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 50 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage11
73 % -
0,75 -
78,5 -
1,08-
47 % uit 57 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient9
56 % -
0,86 -
95,0 -
1,22-
59 % uit 61 duels -
67 % uit 6 situaties -
Dust 29
44 % -
0,72 -
78,4 -
1,01-
36 % uit 50 duels -
67 % uit 6 situaties -
Anubis6
67 % -
0,71 -
75,6 -
1,02-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno5
0 % -
0,79 -
87,5 -
1,02-
44 % uit 32 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke4
50 % -
0,70 -
66,8 -
1,14-
37 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,92 -
103,6 -
1,44-
58 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,81 -
96,2 -
1,13-
58 % uit 12 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lksvch11S69

In 50 matches komt Lksvch11S69 uit op K/R 0,77, ADR 83,3 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rating met 1,11. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. In 24 van de 50 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 16 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. Het best loopt het op in match 1 van de dag (−15 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −15 ELO. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.