LkDs

Litouwen
Op FACEIT sinds 2015 358 matches vastgelegd 168 matches in 30 dagen
ELO ▲ 306
3.148
Piek laatste 30 dagen: 3.148
Rank EU ▲ 188 plekken
#4.543
Litouwen #46 in Litouwen
30 dagen · eerder #4.731 · beste #4.476
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LkDs?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 85,7 uit 358 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 358 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 43 %−10 pp · Ø 53 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 358 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 61x 4K, 4 aces in 358 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of LkDs beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 358 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 358 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −140 ELO
29 matches · 34 % winrate
Op Mirage −22 ELO
106 matches · 49 % winrate
Dinsdags −11 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest LkDs op Nuke: −140 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 358 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % beter dan 25 %
0,78 beter dan 59 %
84,4 beter dan 61 %
1,08 beter dan 54 %
60 % uit 487 duels beter dan 87 %
42 % uit 62 situaties beter dan 60 %
Ancient97
58 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 56 %
89,3 beter dan 81 %
1,06 precies gemiddeld
52 % uit 386 duels beter dan 46 %
38 % uit 52 situaties precies gemiddeld
Dust 290
57 % beter dan 58 %
0,75 beter dan 45 %
87,1 beter dan 73 %
1,04 beter dan 38 %
52 % uit 445 duels beter dan 47 %
38 % uit 37 situaties beter dan 46 %
Nuke29
34 % beter dan 3 %
0,73 beter dan 31 %
77,7 beter dan 25 %
1,03 beter dan 31 %
50 % uit 124 duels beter dan 31 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Cache18
39 % beter dan 3 %
0,74 beter dan 30 %
82,4 beter dan 35 %
1,04 beter dan 27 %
60 % uit 67 duels beter dan 77 %
14 % uit 14 situaties beter dan 5 %
Anubis9
22 % -
0,75 -
80,3 -
1,06-
58 % uit 43 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno8
63 % -
0,72 -
85,7 -
1,03-
50 % uit 30 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LkDs

In 358 matches komt LkDs uit op K/R 0,76, ADR 85,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 97 matches. In 149 van de 358 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 106 eronder (0,90). In 358 matches met detailwaarden: 61x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest LkDs op Nuke (−140 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Ancient (+183 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +64 ELO. Laatste 30 dagen: 168 matches, winrate 52 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.