LkDs
Hoe speelt LkDs?
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,77.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,07.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 88,8.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 44 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 53 %.
Beste maand: oktober 2026 met 3.148.
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 12 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 358 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest LkDs op Nuke: −140 ELO, 34 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
- Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 358 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt LkDs
In 358 matches komt LkDs uit op K/R 0,76, ADR 85,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 97 matches. In 149 van de 358 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 106 eronder (0,90). In 358 matches met detailwaarden: 61x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest LkDs op Nuke (−140 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Ancient (+183 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +64 ELO. Laatste 30 dagen: 168 matches, winrate 52 %, ELO-balans −44.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.