Little-

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2015 326 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
ELO ▲ 62
2.997
Piek laatste 30 dagen: 2.997
Rank EU ▼ 750 plekken
#9.054
Groot-Brittannië #133 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #8.304 · beste #7.942
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 28m

Hoe speelt Little-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,1 uit 326 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 326 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 326 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 54x 4K, 5 aces in 326 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,7−0,3 · Ø 4,0 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,09 · Ø 0,31 beter dan 77 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of Little- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 326 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 326 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +41 ELO
53 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +33 ELO, winrate 49 %
Woensdags +107 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Little- in match 2 van de dag: +41 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 326 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
54 % beter dan 53 %
0,70 beter dan 24 %
77,5 beter dan 27 %
0,96 beter dan 19 %
47 % uit 491 duels beter dan 21 %
37 % uit 41 situaties beter dan 44 %
Dust 282
57 % beter dan 65 %
0,72 beter dan 34 %
78,2 beter dan 31 %
1,00 beter dan 29 %
49 % uit 440 duels beter dan 32 %
40 % uit 43 situaties beter dan 54 %
Ancient57
54 % beter dan 52 %
0,72 beter dan 33 %
77,9 beter dan 27 %
0,98 beter dan 26 %
47 % uit 317 duels beter dan 21 %
41 % uit 27 situaties beter dan 58 %
Anubis48
54 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
82,5 beter dan 53 %
1,05 beter dan 47 %
50 % uit 248 duels beter dan 36 %
64 % uit 22 situaties beter dan 94 %
Inferno24
63 % beter dan 66 %
0,81 beter dan 62 %
88,4 beter dan 65 %
1,13 beter dan 54 %
53 % uit 165 duels beter dan 38 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Cache11
27 % -
0,64 -
71,7 -
0,86-
42 % uit 67 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke7
43 % -
0,61 -
71,7 -
0,82-
36 % uit 22 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo3
0 % -
0,72 -
83,8 -
0,83-
69 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Little-

In 326 matches komt Little- uit op K/R 0,72, ADR 79,1 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 24 matches. In 112 van de 326 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 143 eronder (0,90). In 326 matches met detailwaarden: 54x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Little- in match 2 van de dag (+41 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+213 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +85 ELO. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 62 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.