Lirty

USA
Op FACEIT sinds 2019 253 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lirty?

Rating 0,93 (uit 240 matches) K/R 0,64 ADR 72,3 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 8 in 253 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,0 %−3,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 183 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, ELO +96
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,71). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag ±0 ELO
43 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −23 ELO, winrate 35 %
Woensdags +50 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Lirty in match 3 van de dag: ±0 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
58 % beter dan 69 %
0,60 beter dan 2 %
68,5 beter dan 3 %
0,86 beter dan 3 %
46 % uit 225 duels beter dan 20 %
36 % uit 33 situaties beter dan 44 %
Mirage58
47 % beter dan 27 %
0,64 beter dan 8 %
70,6 beter dan 6 %
0,93 beter dan 14 %
41 % uit 198 duels beter dan 5 %
35 % uit 23 situaties beter dan 37 %
Ancient38
47 % beter dan 30 %
0,64 beter dan 7 %
72,0 beter dan 8 %
0,93 beter dan 15 %
49 % uit 162 duels beter dan 31 %
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Anubis34
44 % beter dan 22 %
0,66 beter dan 12 %
75,4 beter dan 20 %
0,97 beter dan 24 %
56 % uit 126 duels beter dan 71 %
53 % uit 15 situaties beter dan 83 %
Inferno21
43 % beter dan 12 %
0,66 beter dan 6 %
75,1 beter dan 11 %
0,89 beter dan 2 %
51 % uit 79 duels beter dan 27 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Cache15
53 % -
0,64 -
73,7 -
0,89-
54 % uit 68 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke12
42 % -
0,89 -
88,3 -
1,23-
54 % uit 50 duels -
71 % uit 7 situaties -
Aim_map_faceit6
67 % -
0,61 -
70,7 -
1,01-
61 % uit 121 duels -
61 % uit 121 situaties -
Aim_crashz_dust_1on13
100 % -
0,58 -
65,9 -
0,96-
58 % uit 83 duels -
58 % uit 83 situaties -
Awp_lego_23
100 % -
0,75 -
76,5 -
1,24-
75 % uit 52 duels -
75 % uit 52 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lirty

In 253 matches komt Lirty uit op K/R 0,64 en ADR 72,3; de rating uit de 240 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 60 matches. In 65 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 120 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Lirty in match 3 van de dag (±0 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+55 ELO, winrate 47 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, ELO +96. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −7,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 42 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.