LirtonN

Belarus
Op FACEIT sinds 2020 214 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▲ 156
3.354
Piek laatste 30 dagen: 3.356
Rank EU ▲ 1.841 plekken
#1.998
Belarus #46 in Belarus
30 dagen · eerder #3.839 · beste #1.482
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 2m 3s

Hoe speelt LirtonN?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,5 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 214 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 11 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (161 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,8
Zeus-kills1 in 214 matches
Knife kills 4 in 214 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 36x 4K, 4 aces in 161 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,16 · Ø 0,32 beter dan 7 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +8,7, ELO +160
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −23 ELO
90 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +41 ELO
76 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −165 ELO, winrate 46 %
Dinsdags −121 ELO, winrate 23 %

De meeste ELO verliest LirtonN op Mirage: −23 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % beter dan 22 %
0,79 beter dan 63 %
84,3 beter dan 60 %
1,10 beter dan 61 %
52 % uit 398 duels beter dan 46 %
36 % uit 59 situaties beter dan 41 %
Dust 253
58 % beter dan 62 %
0,83 beter dan 79 %
89,3 beter dan 81 %
1,16 beter dan 75 %
57 % uit 253 duels beter dan 74 %
31 % uit 32 situaties beter dan 28 %
Nuke24
67 % beter dan 77 %
0,70 beter dan 19 %
76,8 beter dan 22 %
1,01 beter dan 25 %
56 % uit 119 duels beter dan 64 %
43 % uit 7 situaties beter dan 57 %
Cache17
59 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 57 %
86,7 beter dan 57 %
1,08 beter dan 39 %
53 % uit 103 duels beter dan 39 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Anubis11
45 % -
0,76 -
81,0 -
1,03-
64 % uit 44 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient10
50 % -
0,76 -
82,3 -
1,05-
46 % uit 52 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno9
33 % -
0,74 -
81,1 -
1,02-
51 % uit 39 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LirtonN

In 214 matches komt LirtonN uit op K/R 0,79, ADR 84,5 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 24 matches. In 94 van de 214 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 51 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 36x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest LirtonN op Mirage (−23 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+174 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +8,7, ELO +160. Minder geworden: Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 54 %, ELO-balans +231.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.