Limon170

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 212 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Limon170?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,9 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · alle ELO-bereiken. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · alle ELO-bereiken Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

alle ELO-bereiken

Vergeleken met 2.097 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 94 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 9 in 211 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 46 %
4K's en aces 35x 4K, 6 aces in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,62 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,62+0,32 · Ø 0,30 beter dan 98 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · alle ELO-bereiken
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,0, Headshots bij 38 %, ELO bij 2.044
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −31 ELO
65 matches · 55 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −21 ELO
56 matches · 39 % winrate
Woensdags +48 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Limon170 op Mirage: −31 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % beter dan 64 %
0,74 precies gemiddeld
83,9 beter dan 66 %
1,00 beter dan 38 %
50 % uit 344 duels beter dan 42 %
45 % uit 31 situaties beter dan 70 %
Dust 262
53 % beter dan 53 %
0,83 beter dan 84 %
90,9 beter dan 88 %
1,16 beter dan 82 %
56 % uit 366 duels beter dan 74 %
31 % uit 35 situaties beter dan 31 %
Anubis34
50 % beter dan 42 %
0,78 beter dan 70 %
84,6 beter dan 69 %
1,13 beter dan 79 %
49 % uit 178 duels beter dan 34 %
43 % uit 23 situaties beter dan 66 %
Ancient22
45 % beter dan 25 %
0,70 beter dan 26 %
81,4 beter dan 47 %
0,94 beter dan 19 %
51 % uit 97 duels precies gemiddeld
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Cache15
47 % -
0,76 -
86,2 -
1,07-
43 % uit 65 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno10
70 % -
0,73 -
82,8 -
1,01-
65 % uit 43 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke3
67 % -
0,84 -
84,5 -
1,08-
70 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Limon170

In 211 matches komt Limon170 uit op K/R 0,77, ADR 85,9 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,9. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · alle ELO-bereiken. Gemiddeld 16,9 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 89 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 79 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 35x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Limon170 op Mirage (−31 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+132 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +132 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,0, Headshots bij 38 %, ELO bij 2.044. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 67 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · alle ELO-bereiken): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.