Lim_TFX

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 331 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lim_TFX?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,2 uit 331 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 331 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (312 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 37x 4K, 4 aces in 312 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Lim_TFX beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 312 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,92.

Patroon

Uit de laatste 331 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −37 ELO
45 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −8 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Lim_TFX op Ancient: −37 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 331 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2108
53 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 46 %
81,4 beter dan 55 %
1,00 beter dan 39 %
50 % uit 345 duels beter dan 43 %
36 % uit 66 situaties beter dan 45 %
Mirage99
49 % beter dan 42 %
0,69 beter dan 27 %
74,7 beter dan 21 %
0,99 beter dan 38 %
45 % uit 274 duels beter dan 17 %
41 % uit 75 situaties beter dan 60 %
Anubis48
58 % beter dan 72 %
0,68 beter dan 23 %
75,2 beter dan 22 %
0,95 beter dan 23 %
52 % uit 139 duels beter dan 54 %
41 % uit 37 situaties beter dan 58 %
Ancient45
44 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 25 %
73,7 beter dan 13 %
0,96 beter dan 26 %
50 % uit 143 duels beter dan 42 %
25 % uit 24 situaties beter dan 21 %
Inferno14
64 % -
0,81 -
85,4 -
1,12-
55 % uit 29 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke12
75 % -
0,68 -
74,7 -
0,96-
45 % uit 38 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache4
0 % -
0,70 -
75,4 -
0,90-
40 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lim_TFX

In 331 matches komt Lim_TFX uit op K/R 0,71, ADR 77,2 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 109 van de 331 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 131 eronder (0,90). In 312 matches met detailwaarden: 37x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest Lim_TFX op Ancient (−37 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+146 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +80 ELO. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 55 %, ELO-balans +220.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.