Lil_Jakey

USA
Op FACEIT sinds 2024 198 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
ELO ▲ 252
2.231
Piek laatste 30 dagen: 2.431
Rank NA ▼ 543 plekken
#3.861
USA #2.100 in USA
30 dagen · eerder #3.318 · beste #3.309
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lil_Jakey?

Rating 1,03 (uit 176 matches) K/R 0,72 ADR 78,1 uit 198 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 4 in 198 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 33x 4K, 5 aces in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 32 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,24, ADR +24,4, ELO +1.006
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,03, Headshots bij 54 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,51). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 198 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −59 ELO
23 matches · 43 % winrate
Op Inferno −59 ELO
22 matches · 55 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −8 ELO, winrate 40 %
Dinsdags −30 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Lil_Jakey op Anubis: −59 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,73 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 198 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % beter dan 64 %
0,73 precies gemiddeld
78,1 beter dan 38 %
1,05 beter dan 59 %
55 % uit 287 duels beter dan 74 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Ancient48
60 % beter dan 77 %
0,81 beter dan 79 %
87,3 beter dan 78 %
1,21 beter dan 94 %
53 % uit 202 duels beter dan 60 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis23
43 % beter dan 21 %
0,68 beter dan 22 %
77,5 beter dan 31 %
0,91 beter dan 15 %
39 % uit 108 duels beter dan 3 %
9 % uit 11 situaties beter dan 2 %
Inferno22
55 % beter dan 56 %
0,61 beter dan 4 %
70,2 beter dan 6 %
0,94 beter dan 21 %
49 % uit 81 duels beter dan 33 %
63 % uit 8 situaties beter dan 95 %
Nuke19
42 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 23 %
74,1 beter dan 12 %
0,95 beter dan 17 %
53 % uit 90 duels precies gemiddeld
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Dust 212
50 % -
0,75 -
77,7 -
1,01-
54 % uit 56 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache6
50 % -
0,54 -
62,9 -
0,74-
28 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lil_Jakey

In 198 matches komt Lil_Jakey uit op K/R 0,72 en ADR 78,1; de rating uit de 176 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 48 matches. In 72 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 78 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 33x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Lil_Jakey op Anubis (−59 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+45 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,24, ADR +24,4, ELO +1.006. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,03, Headshots bij 54 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 57 %, ELO-balans −37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.