Likorne

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2019 319 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Likorne?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,5 uit 319 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 319 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (237 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 319 matches
Knife kills 7 in 319 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 40x 4K, 3 aces in 237 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,10 · Ø 0,31 beter dan 79 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,4, ELO +172
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 319 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −216 ELO
59 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −169 ELO
64 matches · 44 % winrate
Donderdags −156 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Likorne in match 2 van de dag: −216 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 319 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 264
44 % beter dan 17 %
0,64 beter dan 7 %
71,0 beter dan 6 %
0,90 beter dan 6 %
51 % uit 294 duels beter dan 43 %
44 % uit 36 situaties beter dan 66 %
Nuke57
68 % beter dan 86 %
0,74 beter dan 37 %
79,2 beter dan 34 %
1,04 beter dan 37 %
54 % uit 271 duels beter dan 57 %
39 % uit 23 situaties beter dan 49 %
Anubis50
66 % beter dan 86 %
0,80 beter dan 72 %
82,1 beter dan 51 %
1,15 beter dan 79 %
55 % uit 206 duels beter dan 65 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Mirage48
52 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 24 %
76,0 beter dan 21 %
0,96 beter dan 19 %
54 % uit 208 duels beter dan 61 %
26 % uit 27 situaties beter dan 16 %
Ancient37
41 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 33 %
76,2 beter dan 20 %
0,97 beter dan 22 %
47 % uit 167 duels beter dan 21 %
29 % uit 21 situaties beter dan 26 %
Inferno36
53 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 20 %
74,0 beter dan 7 %
1,00 beter dan 16 %
51 % uit 214 duels beter dan 28 %
33 % uit 21 situaties beter dan 35 %
Cache27
44 % beter dan 14 %
0,68 beter dan 11 %
78,1 beter dan 22 %
0,94 beter dan 7 %
46 % uit 133 duels beter dan 13 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Likorne

In 319 matches komt Likorne uit op K/R 0,71, ADR 76,5 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 57 matches. In 110 van de 319 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 123 eronder (0,90). In 237 matches met detailwaarden: 40x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Likorne in match 2 van de dag (−216 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+285 ELO, winrate 66 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,4, ELO +172. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 53 %, ELO-balans +228.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.