LifeFIve_

Belarus
Op FACEIT sinds 2024 72 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LifeFIve_?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 88,1 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7.
AWPerClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 beter dan 97 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,5 %+2,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 72 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,7+2,6 · Ø 4,1 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,31 · Ø 0,26 beter dan 96 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of LifeFIve_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 72 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,83
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +7 ELO, winrate 40 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % beter dan 56 %
0,86 beter dan 96 %
91,1 beter dan 94 %
1,21 beter dan 96 %
62 % uit 131 duels beter dan 97 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Ancient14
43 % -
0,82 -
92,1 -
1,12-
58 % uit 62 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno12
50 % -
0,80 -
88,2 -
1,14-
52 % uit 66 duels -
67 % uit 9 situaties -
Mirage8
13 % -
0,69 -
73,2 -
0,98-
41 % uit 29 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke8
63 % -
0,86 -
86,1 -
1,25-
55 % uit 40 duels -
25 % uit 8 situaties -
Anubis3
67 % -
0,73 -
76,9 -
0,97-
54 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LifeFIve_

In 72 matches komt LifeFIve_ uit op K/R 0,82, ADR 88,1 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rating met 1,16. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 18,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 25 matches. In 35 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 17 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+2 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.