Lienit

Rusland
59 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lienit?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 90,3 uit 59 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,54 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 18 %+9 pp · Ø 9 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 54 %+6 pp · Ø 48 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 44 %+1 pp · Ø 43 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 4 in 59 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 14,4 %+2,0 pp · Ø 12,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,8 %+2,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,1+1,0 · Ø 2,1 beter dan 99 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 59 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,01 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 2,0−1,6 · Ø 3,6 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,01−0,22 · Ø 0,23 beter dan 1 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of Lienit beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 59 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 59 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,28 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 59 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage18
50 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 94 %
92,4 beter dan 98 %
1,08 beter dan 88 %
53 % uit 133 duels beter dan 79 %
43 % uit 7 situaties beter dan 68 %
Dust 212
75 % -
0,92 -
96,6 -
1,31-
54 % uit 94 duels -
67 % uit 6 situaties -
Ancient10
60 % -
0,86 -
88,3 -
1,17-
63 % uit 46 duels -
56 % uit 9 situaties -
Anubis9
56 % -
0,80 -
82,6 -
1,07-
51 % uit 61 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
50 % -
0,83 -
89,2 -
1,12-
55 % uit 40 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno4
25 % -
0,55 -
85,0 -
0,66-
48 % uit 33 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lienit

In 59 matches komt Lienit uit op K/R 0,83, ADR 90,3 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,3. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 17,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 75 % winrate in 12 matches. In 26 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 23 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 71 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.