Liamgubben3

Zweden
87 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Liamgubben3?

Rating 0,96 (uit 66 matches) K/R 0,72 ADR 79,4 uit 87 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 66 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (46 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 70 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 87 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 83 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 46 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 28 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,95, Headshots bij 56 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, ADR −16,8

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 87 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +25 ELO
28 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest Liamgubben3 in match 1 van de dag: +25 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 87 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 43 %
79,7 beter dan 57 %
0,92 beter dan 23 %
40 % uit 84 duels beter dan 7 %
44 % uit 16 situaties beter dan 68 %
Anubis13
62 % -
0,64 -
73,9 -
0,92-
38 % uit 39 duels -
50 % uit 12 situaties -
Cache12
67 % -
0,76 -
76,9 -
1,02-
45 % uit 31 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke12
58 % -
0,79 -
88,4 -
1,08-
57 % uit 49 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient11
73 % -
0,80 -
80,2 -
1,06-
47 % uit 38 duels -
80 % uit 5 situaties -
Dust 27
29 % -
0,68 -
77,9 -
0,81-
50 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
40 % -
0,73 -
82,8 -
0,77-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Liamgubben3

In 87 matches komt Liamgubben3 uit op K/R 0,72 en ADR 79,4; de rating uit de 66 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 11 matches. In 20 van de 66 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 31 eronder (0,90). In 46 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Liamgubben3 in match 1 van de dag (+25 ELO, winrate 43 %). Minder geworden: K/R −0,13, ADR −16,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,95, Headshots bij 56 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 61 %, ELO-balans +99.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.