Lgaa

Montenegro
261 matches vastgelegd 135 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lgaa?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 86,1 uit 261 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 261 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (252 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 beter dan 73 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 261 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 59x 4K, 8 aces in 252 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 2,2−2,0 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 38 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Lgaa beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 252 matches uit de laatste 3 maanden en 9 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,93.

Patroon

Uit de laatste 261 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −143 ELO
43 matches · 33 % winrate
Op Anubis −134 ELO
45 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −93 ELO, winrate 43 %
Vrijdags +14 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Lgaa in match 1 van de dag: −143 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 261 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
47 % beter dan 36 %
0,82 beter dan 88 %
88,3 beter dan 86 %
1,12 beter dan 82 %
51 % uit 428 duels beter dan 54 %
31 % uit 42 situaties beter dan 27 %
Mirage64
42 % beter dan 21 %
0,80 beter dan 82 %
85,6 beter dan 79 %
1,09 beter dan 77 %
52 % uit 338 duels beter dan 59 %
19 % uit 36 situaties beter dan 8 %
Anubis45
49 % beter dan 47 %
0,81 beter dan 86 %
87,0 beter dan 84 %
1,13 beter dan 88 %
53 % uit 199 duels beter dan 65 %
33 % uit 21 situaties beter dan 40 %
Inferno37
54 % beter dan 61 %
0,75 beter dan 67 %
82,6 beter dan 68 %
1,02 beter dan 57 %
48 % uit 176 duels beter dan 36 %
46 % uit 24 situaties beter dan 69 %
Nuke17
53 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 20 %
76,0 beter dan 23 %
0,92 beter dan 13 %
47 % uit 103 duels beter dan 24 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Ancient6
50 % -
0,79 -
90,1 -
1,05-
48 % uit 29 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache5
80 % -
0,91 -
97,5 -
1,29-
45 % uit 44 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lgaa

In 261 matches komt Lgaa uit op K/R 0,80, ADR 86,1 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 37 matches. In 125 van de 261 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 89 eronder (0,90). In 252 matches met detailwaarden: 59x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest Lgaa in match 1 van de dag (−143 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−118 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −118 ELO. Laatste 30 dagen: 135 matches, winrate 49 %, ELO-balans −115.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.