Lexa_Swaga

Oekraïne
175 matches vastgelegd
ELO
2.978
Piek in de laatste 175 matches: 3.069
Rank EU ▼ 1.173 plekken
#9.061
Oekraïne #490 in Oekraïne
30 dagen · eerder #7.888 · beste #7.888
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lexa_Swaga?

Rating 1,04 K/R 0,71 ADR 75,0 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 175 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 10 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 127 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 3,8−0,2 · Ø 4,0 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,27 · Ø 0,31 beter dan 97 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +4,4, Winrate +3 pp, ELO +111
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,05
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −64 ELO
41 matches · 54 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −45 ELO
54 matches · 46 % winrate
Donderdags −109 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Lexa_Swaga op Dust 2: −64 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % beter dan 28 %
0,71 beter dan 29 %
74,8 beter dan 17 %
1,03 beter dan 41 %
51 % uit 237 duels beter dan 42 %
31 % uit 45 situaties beter dan 27 %
Dust 241
54 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 25 %
76,5 beter dan 24 %
1,02 beter dan 35 %
48 % uit 128 duels beter dan 27 %
56 % uit 25 situaties beter dan 89 %
Ancient28
50 % beter dan 37 %
0,70 beter dan 24 %
75,5 beter dan 17 %
1,00 beter dan 32 %
56 % uit 101 duels beter dan 72 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Cache17
59 % beter dan 56 %
0,74 beter dan 32 %
72,9 beter dan 7 %
1,16 beter dan 62 %
53 % uit 34 duels beter dan 45 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Nuke10
60 % -
0,75 -
82,5 -
1,08-
56 % uit 41 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno8
63 % -
0,65 -
64,8 -
0,97-
52 % uit 27 duels -
25 % uit 8 situaties -
Anubis5
40 % -
0,78 -
73,7 -
1,14-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lexa_Swaga

In 175 matches komt Lexa_Swaga uit op K/R 0,71, ADR 75,0 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,0. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 75 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 62 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Lexa_Swaga op Dust 2 (−64 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+79 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +4,4, Winrate +3 pp, ELO +111. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,05. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.