Lewciu3

Polen
Op FACEIT sinds 2024 126 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lewciu3?

Rating 0,99 (uit 76 matches) K/R 0,77 ADR 85,0 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (48 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 beter dan 37 %
Pistol kills per match 3,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,7 %+0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 66 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 94 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 48 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 81 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,15 · Ø 0,26 beter dan 11 %
Rondes met death 81 %+8 pp · Ø 73 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,6
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ELO −80

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Woensdags −22 ELO, winrate 34 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % beter dan 93 %
0,77 beter dan 78 %
84,1 beter dan 79 %
1,04 beter dan 71 %
46 % uit 186 duels beter dan 30 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Ancient21
52 % beter dan 57 %
0,83 beter dan 90 %
92,2 beter dan 96 %
0,98-
51 % uit 80 duels beter dan 55 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis19
42 % beter dan 22 %
0,75 beter dan 69 %
82,5 beter dan 69 %
0,87-
46 % uit 78 duels beter dan 27 %
50 % uit 2 situaties beter dan 80 %
Nuke15
67 % beter dan 88 %
0,85 beter dan 89 %
90,3 beter dan 89 %
1,29-
63 % uit 64 duels beter dan 98 %
50 % uit 2 situaties beter dan 79 %
Dust 213
31 % -
0,73 -
80,9 -
0,88-
48 % uit 97 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache9
11 % -
0,67 -
85,0 -
0,87-
41 % uit 79 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno7
43 % -
0,77 -
80,4 -
1,05-
47 % uit 34 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lewciu3

In 126 matches komt Lewciu3 uit op K/R 0,77 en ADR 85,0; de rating uit de 76 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 81 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. In 29 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 33 eronder (0,90). In 48 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,30. Het best loopt het op op Mirage (+53 ELO, winrate 66 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,07, ELO −80. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,6. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 36 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.