Levicius

Argentinië
141 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Levicius?

Rating 0,92 (uit 112 matches) K/R 0,67 ADR 79,2 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 3 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 16 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 37 %−7 pp · Ø 44 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 21 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 beter dan 18 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 141 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,3 %−2,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,7 pp · Ø 3,7 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 6,3+2,5 · Ø 3,8 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,03 · Ø 0,25 beter dan 63 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshots −3 pp, Winrate −3 pp, ELO −128

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −178 ELO
34 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −200 ELO, winrate 37 %
Maandags −160 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Levicius op Mirage: −178 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,82 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % beter dan 64 %
0,64 beter dan 19 %
77,2 beter dan 46 %
0,89 beter dan 20 %
42 % uit 206 duels beter dan 13 %
28 % uit 18 situaties beter dan 23 %
Mirage34
38 % beter dan 16 %
0,65 beter dan 25 %
80,4 beter dan 64 %
0,83 beter dan 11 %
43 % uit 150 duels beter dan 18 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Anubis21
71 % beter dan 96 %
0,74 beter dan 69 %
86,3 beter dan 88 %
1,04 beter dan 74 %
56 % uit 81 duels beter dan 84 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Nuke16
50 % beter dan 46 %
0,67 beter dan 26 %
74,5 beter dan 31 %
0,95-
48 % uit 62 duels beter dan 40 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Ancient6
67 % -
0,71 -
73,1 -
1,03-
20 % uit 15 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass5
40 % -
0,83 -
92,5 -
1,63-
50 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno4
25 % -
0,55 -
75,6 -
0,75-
25 % uit 8 duels -
-
Cache3
0 % -
0,59 -
79,1 -
0,83-
33 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Levicius

In 141 matches komt Levicius uit op K/R 0,67 en ADR 79,2; de rating uit de 112 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,4 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 21 matches. In 29 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 56 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Levicius op Mirage (−178 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+156 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +137 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshots −3 pp, Winrate −3 pp, ELO −128.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.