Levicius
Hoe speelt Levicius?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Clutch
Zwak punt29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Zwak punt37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 10,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,18. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,99). Ruim onder het gemiddelde (0,98).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 84,9. Laatste 3 maanden: 75,8 (in het begin 82,0). Iets onder het gemiddelde (78,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 39 %. Laatste 3 maanden: 36 % (in het begin 39 %). Ruim onder het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 51 %). Duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: juli 2026 met 1.272. Laatste 3 maanden: 1.060 (in het begin 1.188).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 30 %.
Patroon
Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Levicius op Mirage: −178 ELO, 38 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 31 · Anubis
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,82 · Overpass
Maps in detail
uit de laatste 141 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Levicius
In 141 matches komt Levicius uit op K/R 0,67 en ADR 79,2; de rating uit de 112 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,4 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 21 matches. In 29 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 56 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Levicius op Mirage (−178 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+156 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +137 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshots −3 pp, Winrate −3 pp, ELO −128.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.