Leviawars

Frankrijk
239 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Leviawars?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 76,3 uit 239 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 239 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 41 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (237 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 46 %+2 pp · Ø 44 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 beter dan 5 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 239 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,3 pp · Ø 3,7 % beter dan 40 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 34x 4K, 2 aces in 237 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 5,4+1,6 · Ø 3,8 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,11 · Ø 0,25 beter dan 22 %
Rondes met death 80 %+7 pp · Ø 73 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of Leviawars beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 238 matches uit de laatste 3 maanden en 1 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,62
julaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 239 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −62 ELO
48 matches · 44 % winrate
Op Nuke −34 ELO
21 matches · 43 % winrate
Dinsdags −35 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Leviawars op Mirage: −62 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,93 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 239 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % beter dan 47 %
0,60 beter dan 8 %
72,7 beter dan 22 %
0,78 beter dan 3 %
40 % uit 450 duels beter dan 8 %
40 % uit 20 situaties beter dan 59 %
Mirage48
44 % beter dan 32 %
0,70 precies gemiddeld
80,7 beter dan 66 %
0,93 beter dan 38 %
48 % uit 265 duels beter dan 43 %
50 % uit 16 situaties beter dan 80 %
Inferno38
63 % beter dan 86 %
0,64 beter dan 24 %
75,0 beter dan 34 %
0,86 beter dan 16 %
47 % uit 215 duels beter dan 37 %
23 % uit 13 situaties beter dan 20 %
Ancient24
54 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 59 %
85,3 beter dan 85 %
0,90 beter dan 28 %
49 % uit 144 duels precies gemiddeld
50 % uit 12 situaties beter dan 83 %
Anubis24
46 % beter dan 33 %
0,68 beter dan 38 %
79,4 beter dan 57 %
0,92 beter dan 32 %
46 % uit 132 duels beter dan 33 %
40 % uit 10 situaties beter dan 60 %
Nuke21
43 % beter dan 21 %
0,66 beter dan 23 %
72,3 beter dan 20 %
0,87 beter dan 16 %
40 % uit 108 duels beter dan 9 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Cache5
40 % -
0,64 -
70,1 -
0,82-
38 % uit 26 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Leviawars

In 239 matches komt Leviawars uit op K/R 0,65, ADR 76,3 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 38 matches. In 50 van de 239 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 142 eronder (0,90). In 237 matches met detailwaarden: 34x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Leviawars op Mirage (−62 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+73 ELO, winrate 49 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +15 ELO. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 56 %, ELO-balans +64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.