Levi666-

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2019 270 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
ELO ▲ 162
3.196
Piek laatste 30 dagen: 3.273
Rank EU ▼ 1.419 plekken
#3.790
Groot-Brittannië #52 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #2.371 · beste #2.371
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Levi666-?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 82,7 uit 270 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 270 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (218 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 6 in 270 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 38x 4K, 7 aces in 218 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 6,6+2,7 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 83,1
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −289

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 270 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −110 ELO
96 matches · 53 % winrate
Op Nuke −61 ELO
32 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −108 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −268 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Levi666- op Ancient: −110 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,19 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 270 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient96
53 % beter dan 41 %
0,77 beter dan 56 %
85,5 beter dan 66 %
1,07 beter dan 52 %
53 % uit 458 duels precies gemiddeld
40 % uit 52 situaties beter dan 54 %
Dust 255
45 % beter dan 17 %
0,63 beter dan 5 %
72,4 beter dan 9 %
0,90 beter dan 5 %
44 % uit 211 duels beter dan 11 %
30 % uit 30 situaties beter dan 25 %
Nuke32
53 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 46 %
85,6 beter dan 64 %
1,08 precies gemiddeld
57 % uit 131 duels beter dan 69 %
35 % uit 17 situaties beter dan 37 %
Cache27
52 % beter dan 28 %
0,86 beter dan 78 %
94,3 beter dan 84 %
1,19 beter dan 70 %
51 % uit 132 duels beter dan 27 %
39 % uit 23 situaties beter dan 51 %
Mirage22
64 % beter dan 85 %
0,68 beter dan 15 %
77,2 beter dan 25 %
0,97 beter dan 19 %
42 % uit 112 duels beter dan 4 %
25 % uit 8 situaties beter dan 13 %
Anubis18
50 % beter dan 32 %
0,72 beter dan 33 %
81,5 beter dan 49 %
1,00 beter dan 29 %
53 % uit 90 duels precies gemiddeld
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Inferno18
61 % beter dan 47 %
0,76 beter dan 40 %
82,7 beter dan 44 %
1,06 beter dan 32 %
48 % uit 92 duels beter dan 11 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Levi666-

In 270 matches komt Levi666- uit op K/R 0,74, ADR 82,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 22 matches. In 110 van de 270 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 108 eronder (0,90). In 218 matches met detailwaarden: 38x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Levi666- op Ancient (−110 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+204 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +204 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −289. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 83,1. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 61 %, ELO-balans +71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.