Leta

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2022 190 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Leta?

Rating 1,09 (uit 143 matches) K/R 0,79 ADR 84,4 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−10 pp · Ø 41 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 187 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,3−1,7 · Ø 4,0 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,19, ADR −14,0, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,95). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −3 ELO
24 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag +24 ELO
39 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −45 ELO, winrate 44 %
Woensdags −60 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Leta op Dust 2: −3 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 13 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % beter dan 43 %
0,85 beter dan 87 %
91,1 beter dan 88 %
1,15 beter dan 79 %
54 % uit 166 duels beter dan 61 %
26 % uit 23 situaties beter dan 16 %
Ancient31
68 % beter dan 91 %
0,77 beter dan 57 %
83,7 beter dan 57 %
1,08 beter dan 60 %
55 % uit 89 duels beter dan 67 %
50 % uit 12 situaties beter dan 78 %
Anubis25
44 % beter dan 19 %
0,76 beter dan 54 %
78,5 beter dan 31 %
1,03 beter dan 40 %
49 % uit 72 duels beter dan 31 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Dust 224
50 % beter dan 36 %
0,85 beter dan 86 %
89,7 beter dan 83 %
1,21 beter dan 87 %
60 % uit 68 duels beter dan 87 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Nuke13
69 % -
0,71 -
77,3 -
1,03-
58 % uit 66 duels -
33 % uit 15 situaties -
Cache12
50 % -
0,66 -
71,0 -
0,94-
46 % uit 37 duels -
0 % uit 5 situaties -
Shortdust7
71 % -
0,89 -
94,7 -
1,27-
57 % uit 47 duels -
56 % uit 18 situaties -
Inferno6
50 % -
0,71 -
85,5 -
1,18-
75 % uit 8 duels -
0 % uit 4 situaties -
Poseidon4
75 % -
0,93 -
96,1 -
1,37-
70 % uit 30 duels -
31 % uit 13 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,55 -
65,4 -
0,76-
53 % uit 19 duels -
17 % uit 6 situaties -
Overpass3
33 % -
0,57 -
65,4 -
0,84-
20 % uit 5 duels -
0 % uit 3 situaties -
Train3
67 % -
0,57 -
69,7 -
0,80-
50 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Leta

In 187 matches komt Leta uit op K/R 0,79 en ADR 84,4; de rating uit de 143 matches met rating ligt op 1,09. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 67 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 39 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Leta op Dust 2 (−3 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+55 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,19, ADR −14,0, Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 59 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.