Leooo-

Kosovo
Op FACEIT sinds 2019 363 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Leooo-?

Rating 1,06 (uit 362 matches) K/R 0,78 ADR 81,9 uit 363 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 362 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (269 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 363 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 64x 4K, 7 aces in 269 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,24 · Ø 0,30 beter dan 95 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +422
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,1
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 363 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −109 ELO
54 matches · 37 % winrate
Op Dust 2 −87 ELO
72 matches · 51 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −60 ELO, winrate 44 %
Zondags −9 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Leooo- in match 3 van de dag: −109 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 363 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient84
55 % beter dan 55 %
0,79 beter dan 65 %
82,2 beter dan 47 %
1,09 beter dan 62 %
49 % uit 357 duels beter dan 31 %
40 % uit 47 situaties beter dan 56 %
Mirage83
48 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 37 %
79,2 beter dan 39 %
0,99 beter dan 31 %
48 % uit 415 duels beter dan 27 %
30 % uit 23 situaties beter dan 23 %
Dust 272
51 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 74 %
84,1 beter dan 63 %
1,09 beter dan 63 %
51 % uit 307 duels beter dan 45 %
44 % uit 32 situaties beter dan 68 %
Anubis57
60 % beter dan 73 %
0,76 beter dan 56 %
80,9 beter dan 46 %
1,05 precies gemiddeld
48 % uit 220 duels beter dan 27 %
40 % uit 35 situaties precies gemiddeld
Inferno41
56 % beter dan 43 %
0,83 beter dan 70 %
84,2 beter dan 48 %
1,14 beter dan 62 %
54 % uit 147 duels beter dan 45 %
21 % uit 24 situaties beter dan 13 %
Nuke14
50 % -
0,80 -
83,3 -
1,13-
56 % uit 50 duels -
83 % uit 6 situaties -
Cache7
29 % -
0,71 -
79,3 -
0,92-
43 % uit 30 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,76 -
78,4 -
1,07-
42 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Leooo-

In 363 matches komt Leooo- uit op K/R 0,78 en ADR 81,9; de rating uit de 362 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 57 matches. In 152 van de 362 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 126 eronder (0,90). In 269 matches met detailwaarden: 64x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Leooo- in match 3 van de dag (−109 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Inferno (+106 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +422. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,1. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 56 %, ELO-balans +100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.