Leobas

Argentinië
Op FACEIT sinds 2020 530 matches vastgelegd 141 matches in 30 dagen
ELO ▲ 287
2.889
Piek laatste 30 dagen: 2.950
Rank SA ▲ 122 plekken
#268
Argentinië #52 in Argentinië
30 dagen · eerder #390 · beste #259
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 3m 32s

Hoe speelt Leobas?

Rating 1,10 (uit 435 matches) K/R 0,76 ADR 82,8 uit 530 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 435 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (381 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 61 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 435

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 89x 4K, 13 aces in 381 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,59 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,59+0,28 · Ø 0,31 beter dan 97 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +248
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 82,9
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 435 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −206 ELO
49 matches · 47 % winrate
Op Cache −1 ELO
20 matches · 55 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −288 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Leobas op Ancient: −206 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 435 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage183
52 % beter dan 43 %
0,78 beter dan 62 %
84,5 beter dan 63 %
1,11 beter dan 68 %
56 % uit 896 duels beter dan 73 %
36 % uit 121 situaties beter dan 42 %
Dust 2114
58 % beter dan 68 %
0,75 precies gemiddeld
80,7 beter dan 44 %
1,09 beter dan 59 %
53 % uit 479 duels beter dan 55 %
45 % uit 64 situaties beter dan 69 %
Ancient49
47 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 57 %
82,5 beter dan 52 %
1,07 beter dan 56 %
57 % uit 199 duels beter dan 77 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Anubis46
52 % beter dan 41 %
0,81 beter dan 76 %
85,5 beter dan 69 %
1,13 beter dan 74 %
50 % uit 161 duels beter dan 36 %
29 % uit 38 situaties beter dan 25 %
Cache20
55 % beter dan 42 %
0,75 beter dan 36 %
78,2 beter dan 22 %
1,05 beter dan 31 %
47 % uit 107 duels beter dan 16 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke19
53 % beter dan 39 %
0,83 beter dan 75 %
88,2 beter dan 74 %
1,19 beter dan 79 %
49 % uit 88 duels beter dan 28 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Inferno4
50 % -
0,67 -
79,1 -
0,99-
50 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Leobas

In 530 matches komt Leobas uit op K/R 0,76 en ADR 82,8; de rating uit de 435 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 114 matches. In 200 van de 435 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 126 eronder (0,90). In 381 matches met detailwaarden: 89x 4K en 13 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Leobas op Ancient (−206 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+132 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +248. Minder geworden: Rating −0,07, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 82,9. Laatste 30 dagen: 141 matches, winrate 54 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.