LeoZ1nOG

Brazilië
300 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
ELO ▼ 78
1.950
Piek laatste 30 dagen: 2.028
Rank SA ▼ 1.440 plekken
#7.594
30 dagen · eerder #6.154 · beste #6.154
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LeoZ1nOG?

Rating 0,98 (uit 250 matches) K/R 0,72 ADR 82,2 uit 300 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 250 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (210 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 13 in 300 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 38x 4K, 5 aces in 210 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,30,0 · Ø 4,3 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,0, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.989
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 300 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −153 ELO
78 matches · 42 % winrate
Op Ancient −103 ELO
27 matches · 37 % winrate
Vrijdags −190 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest LeoZ1nOG op Dust 2: −153 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 300 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage115
55 % beter dan 65 %
0,73 precies gemiddeld
80,9 beter dan 58 %
1,00 beter dan 47 %
48 % uit 606 duels beter dan 37 %
28 % uit 46 situaties beter dan 22 %
Dust 278
42 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 55 %
85,8 beter dan 80 %
0,98 beter dan 40 %
50 % uit 431 duels precies gemiddeld
39 % uit 28 situaties beter dan 55 %
Anubis33
45 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 39 %
80,9 beter dan 53 %
1,00 beter dan 43 %
52 % uit 148 duels beter dan 56 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Ancient27
37 % beter dan 10 %
0,74 beter dan 54 %
84,1 beter dan 70 %
0,96 beter dan 28 %
56 % uit 70 duels beter dan 76 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Inferno19
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 37 %
83,2 beter dan 61 %
0,96-
47 % uit 106 duels beter dan 25 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache17
41 % -
0,69 -
82,1 -
0,90-
48 % uit 66 duels -
20 % uit 10 situaties -
Nuke9
33 % -
0,66 -
71,9 -
0,92-
54 % uit 46 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LeoZ1nOG

In 300 matches komt LeoZ1nOG uit op K/R 0,72 en ADR 82,2; de rating uit de 250 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 115 matches. In 85 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 109 eronder (0,90). In 210 matches met detailwaarden: 38x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest LeoZ1nOG op Dust 2 (−153 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+162 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,0, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.989. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 47 %, ELO-balans −70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.