LeoH

Zweden
Op FACEIT sinds 2020 141 matches vastgelegd 128 matches in 30 dagen
ELO ▲ 22
3.136
Piek laatste 30 dagen: 3.420
Rank EU ▼ 1.188 plekken
#4.746
Zweden #149 in Zweden
30 dagen · eerder #3.558 · beste #1.497
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LeoH?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,4 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 3 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 141 matches
Knife kills 2 in 141 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,15 · Ø 0,32 beter dan 87 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of LeoH beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 141 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
sepokt

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −90 ELO
46 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag −59 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −74 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −51 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest LeoH op Mirage: −90 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,86 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % beter dan 37 %
0,68 beter dan 15 %
75,5 beter dan 17 %
0,94 beter dan 12 %
54 % uit 208 duels beter dan 58 %
52 % uit 25 situaties beter dan 85 %
Ancient31
65 % beter dan 81 %
0,75 beter dan 46 %
82,4 precies gemiddeld
1,03 beter dan 39 %
53 % uit 140 duels precies gemiddeld
39 % uit 18 situaties beter dan 51 %
Dust 223
39 % beter dan 7 %
0,74 beter dan 41 %
79,7 beter dan 38 %
1,03 beter dan 35 %
47 % uit 102 duels beter dan 21 %
58 % uit 12 situaties beter dan 91 %
Cache17
41 % beter dan 7 %
0,68 beter dan 9 %
77,0 beter dan 15 %
0,92 beter dan 4 %
46 % uit 67 duels beter dan 12 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Nuke10
30 % -
0,65 -
66,1 -
0,94-
57 % uit 42 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis9
56 % -
0,57 -
64,5 -
0,83-
31 % uit 36 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno5
60 % -
0,64 -
73,0 -
0,99-
38 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LeoH

In 141 matches komt LeoH uit op K/R 0,69, ADR 76,4 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 31 matches. In 46 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 61 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest LeoH op Mirage (−90 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+195 ELO, winrate 73 %). De 1e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +195 ELO. Laatste 30 dagen: 128 matches, winrate 50 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.