Leo300221

Duitsland
103 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Leo300221?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,6 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 103 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,21 · Ø 0,27 beter dan 91 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Leo300221 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 103 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −86 ELO
22 matches · 36 % winrate
Op Mirage −60 ELO
29 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −86 ELO, winrate 41 %
Zaterdags +1 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Leo300221 in match 1 van de dag: −86 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % beter dan 40 %
0,68 beter dan 27 %
78,6 beter dan 44 %
0,94 beter dan 25 %
47 % uit 117 duels beter dan 31 %
54 % uit 13 situaties beter dan 87 %
Dust 225
48 % beter dan 41 %
0,74 beter dan 57 %
79,7 beter dan 51 %
1,03 beter dan 57 %
54 % uit 90 duels beter dan 70 %
29 % uit 14 situaties beter dan 23 %
Anubis16
44 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 42 %
78,9 beter dan 43 %
0,98 beter dan 39 %
53 % uit 74 duels beter dan 65 %
50 % uit 12 situaties beter dan 79 %
Ancient14
71 % -
0,79 -
85,6 -
1,11-
56 % uit 88 duels -
60 % uit 10 situaties -
Inferno9
33 % -
0,71 -
83,6 -
0,96-
41 % uit 46 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke6
33 % -
0,72 -
79,3 -
1,00-
33 % uit 27 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache3
0 % -
0,38 -
52,8 -
0,50-
43 % uit 21 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Leo300221

In 103 matches komt Leo300221 uit op K/R 0,71, ADR 79,6 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 14 matches. In 38 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 49 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Leo300221 in match 1 van de dag (−86 ELO, winrate 36 %). Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 65 %, ELO-balans −85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.