Lentskyy

Oostenrijk
101 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lentskyy?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,6 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 101 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 80 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +291
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,15, ADR −12,7, Winrate −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,86). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −1 ELO
23 matches · 61 % winrate
Donderdags −61 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Lentskyy op Mirage: −1 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 49 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % beter dan 84 %
0,76 beter dan 61 %
84,6 beter dan 71 %
1,06 beter dan 63 %
49 % uit 101 duels beter dan 40 %
21 % uit 14 situaties beter dan 10 %
Dust 217
59 % beter dan 76 %
0,67 beter dan 18 %
73,0 beter dan 13 %
0,90 beter dan 11 %
51 % uit 71 duels precies gemiddeld
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Ancient16
69 % beter dan 95 %
0,78 beter dan 68 %
81,0 beter dan 47 %
1,05 beter dan 58 %
58 % uit 50 duels beter dan 84 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Anubis16
44 % beter dan 24 %
0,79 beter dan 76 %
85,2 beter dan 74 %
1,07 beter dan 64 %
55 % uit 55 duels beter dan 71 %
50 % uit 12 situaties beter dan 80 %
Inferno14
71 % -
0,90 -
87,2 -
1,32-
50 % uit 44 duels -
50 % uit 12 situaties -
Nuke11
36 % -
0,80 -
79,1 -
1,09-
55 % uit 38 duels -
50 % uit 12 situaties -
Cache4
50 % -
0,73 -
75,6 -
1,03-
50 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lentskyy

In 101 matches komt Lentskyy uit op K/R 0,77, ADR 81,6 en een rating van 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 14 matches. In 43 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 34 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Lentskyy op Mirage (−1 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+73 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +291. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,15, ADR −12,7, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.