Lentay

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2022 353 matches vastgelegd 204 matches in 30 dagen
ELO ▲ 186
3.030
Piek laatste 30 dagen: 3.156
Rank EU ▼ 1.691 plekken
#7.215
Oekraïne #400 in Oekraïne
30 dagen · eerder #5.524 · beste #5.524
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lentay?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,2 uit 353 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 353 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 pp · Ø 40 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 43 %−10 pp · Ø 53 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 353 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 49x 4K, 6 aces in 353 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,23 · Ø 0,32 beter dan 1 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of Lentay beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 353 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
sepokt

Patroon

Uit de laatste 353 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −150 ELO
70 matches · 41 % winrate
Op Anubis −58 ELO
78 matches · 50 % winrate
Maandags −164 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Lentay op Ancient: −150 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,70 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 353 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 22 %
77,0 beter dan 24 %
0,98 beter dan 21 %
48 % uit 306 duels beter dan 23 %
36 % uit 50 situaties beter dan 41 %
Dust 280
60 % beter dan 69 %
0,72 beter dan 32 %
77,7 beter dan 27 %
1,02 beter dan 31 %
52 % uit 336 duels beter dan 47 %
35 % uit 52 situaties beter dan 38 %
Anubis78
50 % beter dan 32 %
0,72 beter dan 33 %
77,9 beter dan 29 %
1,02 beter dan 36 %
49 % uit 298 duels beter dan 30 %
39 % uit 44 situaties precies gemiddeld
Ancient70
41 % beter dan 11 %
0,71 beter dan 27 %
80,5 beter dan 40 %
1,00 beter dan 29 %
47 % uit 245 duels beter dan 20 %
50 % uit 44 situaties beter dan 79 %
Nuke23
52 % beter dan 29 %
0,73 beter dan 32 %
81,1 beter dan 44 %
1,04 beter dan 36 %
57 % uit 89 duels beter dan 69 %
55 % uit 20 situaties beter dan 80 %
Inferno15
60 % beter dan 42 %
0,66 beter dan 7 %
76,6 beter dan 15 %
0,94 beter dan 7 %
60 % uit 82 duels beter dan 69 %
53 % uit 19 situaties beter dan 80 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lentay

In 353 matches komt Lentay uit op K/R 0,71, ADR 78,2 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 80 matches. In 132 van de 353 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 138 eronder (0,90). In 353 matches met detailwaarden: 49x 4K en 6 aces. De meeste ELO verliest Lentay op Ancient (−150 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+198 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +181 ELO. Laatste 30 dagen: 204 matches, winrate 51 %, ELO-balans −53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.