Lencxan-

Mongolië
Op FACEIT sinds 2024 135 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO
2.174
Piek in de laatste 135 matches: 2.175
Rank SEA ▼ 251 plekken
#3.501
Mongolië #884 in Mongolië
30 dagen · eerder #3.250 · beste #2.994
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lencxan-?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,4 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 24x 4K, 4 aces in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Lencxan- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 127 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −5 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +27 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Lencxan- op Mirage: −5 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,00 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient31
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 43 %
76,2 beter dan 22 %
1,04 beter dan 55 %
52 % uit 152 duels beter dan 55 %
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Dust 231
68 % beter dan 94 %
0,68 beter dan 22 %
76,1 beter dan 25 %
0,96 beter dan 25 %
46 % uit 149 duels beter dan 22 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Mirage25
40 % beter dan 13 %
0,71 beter dan 37 %
77,5 beter dan 35 %
1,02 precies gemiddeld
49 % uit 90 duels beter dan 40 %
54 % uit 26 situaties beter dan 87 %
Anubis13
46 % -
0,74 -
79,9 -
1,06-
60 % uit 52 duels -
41 % uit 17 situaties -
Nuke11
82 % -
0,91 -
94,4 -
1,29-
68 % uit 28 duels -
27 % uit 11 situaties -
Cache10
80 % -
0,79 -
82,8 -
1,15-
55 % uit 42 duels -
63 % uit 8 situaties -
Inferno10
30 % -
0,62 -
69,5 -
0,89-
38 % uit 34 duels -
14 % uit 7 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,74 -
84,3 -
0,94-
50 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lencxan-

In 135 matches komt Lencxan- uit op K/R 0,73, ADR 78,4 en een rating van 1,03. Gemiddeld 16,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 82 % winrate in 11 matches. In 53 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 53 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 24x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Lencxan- op Mirage (−5 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+73 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +73 ELO. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 51 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.