Lempa-

Litouwen
231 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lempa-?

Rating 1,14 (uit 201 matches) K/R 0,82 ADR 89,6 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 1 in 231 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +14 pp, ELO +679
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,20, Rating −0,29, ADR −24,0, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,95). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −131 ELO
67 matches · 48 % winrate
Op Ancient −37 ELO
37 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −127 ELO, winrate 47 %
Maandags −49 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Lempa- op Mirage: −131 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 14 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,46 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 56 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % beter dan 53 %
0,84 beter dan 85 %
92,8 beter dan 91 %
1,19 beter dan 86 %
59 % uit 238 duels beter dan 85 %
35 % uit 37 situaties beter dan 41 %
Mirage67
48 % beter dan 31 %
0,81 beter dan 77 %
87,5 beter dan 78 %
1,09 beter dan 66 %
46 % uit 226 duels beter dan 19 %
49 % uit 47 situaties beter dan 77 %
Ancient37
57 % beter dan 64 %
0,85 beter dan 87 %
89,5 beter dan 82 %
1,21 beter dan 90 %
54 % uit 141 duels beter dan 59 %
65 % uit 26 situaties beter dan 95 %
Anubis29
59 % beter dan 70 %
0,73 beter dan 41 %
81,1 beter dan 48 %
1,04 beter dan 47 %
55 % uit 121 duels beter dan 66 %
44 % uit 18 situaties beter dan 63 %
Cache13
54 % -
0,76 -
88,0 -
1,06-
47 % uit 60 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno13
62 % -
0,98 -
104,0 -
1,34-
60 % uit 70 duels -
71 % uit 7 situaties -
Nuke4
25 % -
0,71 -
85,4 -
0,72-
100 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lempa-

In 231 matches komt Lempa- uit op K/R 0,82 en ADR 89,6; de rating uit de 201 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 13 matches. In 93 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 55 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest Lempa- op Mirage (−131 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+34 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +14 pp, ELO +679. Minder geworden: K/R −0,20, Rating −0,29, ADR −24,0, Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 57 %, ELO-balans −10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.