Lemoncouncil

USA
77 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lemoncouncil?

Rating 0,98 (uit 55 matches) K/R 0,69 ADR 73,9 uit 77 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 29 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (34 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 37 %−7 pp · Ø 44 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+23 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 beter dan 65 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,1 %−0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 34 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 2,8−1,0 · Ø 3,8 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,03 · Ø 0,25 beter dan 46 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +276
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 73,3, Headshots bij 37 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,53
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,69. Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 77 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −109 ELO
21 matches · 33 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
29 matches · 34 % winrate

De meeste ELO verliest Lemoncouncil in match 2 van de dag: −109 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 77 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
34 % beter dan 9 %
0,65 beter dan 23 %
68,8 beter dan 8 %
0,90 beter dan 23 %
51 % uit 76 duels beter dan 60 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Mirage17
47 % beter dan 41 %
0,67 beter dan 36 %
72,9 beter dan 27 %
0,96-
55 % uit 60 duels beter dan 80 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Inferno15
67 % beter dan 90 %
0,74 beter dan 70 %
77,0 beter dan 44 %
1,12-
63 % uit 60 duels beter dan 96 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Cache5
60 % -
0,86 -
90,9 -
1,23-
62 % uit 29 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke5
60 % -
0,65 -
80,7 -
0,97-
20 % uit 5 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient3
67 % -
0,82 -
83,9 -
1,02-
38 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lemoncouncil

In 77 matches komt Lemoncouncil uit op K/R 0,69 en ADR 73,9; de rating uit de 55 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,7 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 15 matches. In 21 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 25 eronder (0,90). In 34 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Lemoncouncil in match 2 van de dag (−109 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−3 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +276. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 73,3, Headshots bij 37 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.