Lemon4ik111

Rusland
79 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lemon4ik111?

Rating 0,89 (uit 56 matches) K/R 0,62 ADR 72,6 uit 79 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 56 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 43 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,84 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 beter dan 4 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,4 %−1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 19 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +6,2, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,90, ELO bij 1.532
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,53
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,60). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 79 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −113 ELO
33 matches · 36 % winrate
In match 2 van de dag −54 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest Lemon4ik111 op Dust 2: −113 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 79 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
36 % beter dan 9 %
0,63 beter dan 10 %
71,4 beter dan 12 %
0,92 beter dan 21 %
50 % uit 86 duels beter dan 47 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Anubis19
53 % beter dan 61 %
0,58 beter dan 3 %
71,8 beter dan 12 %
0,84-
34 % uit 29 duels beter dan 1 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Ancient12
67 % -
0,68 -
77,8 -
0,95-
60 % uit 40 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache5
60 % -
0,57 -
76,2 -
0,72-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,58 -
76,2 -
0,89-
50 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lemon4ik111

In 79 matches komt Lemon4ik111 uit op K/R 0,62 en ADR 72,6; de rating uit de 56 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,84. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 12,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 12 matches. In 19 van de 56 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 29 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest Lemon4ik111 op Dust 2 (−113 ELO, winrate 36 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +6,2, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,90, ELO bij 1.532. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.