Leluuz

Denemarken
Op FACEIT sinds 2023 119 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Leluuz?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 76,7 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (65 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 119 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,3 pp · Ø 4,0 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,02 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 51 %+16 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,02−0,25 · Ø 0,27 beter dan 1 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 77,2, Headshots bij 53 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −156

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −32 ELO
27 matches · 52 % winrate
Op Ancient −32 ELO
20 matches · 60 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Leluuz op Mirage: −32 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,64 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 30 %
77,9 beter dan 40 %
0,96 beter dan 31 %
45 % uit 140 duels beter dan 20 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Ancient20
60 % beter dan 81 %
0,70 beter dan 38 %
76,8 beter dan 33 %
0,93 beter dan 26 %
42 % uit 113 duels beter dan 10 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %
Dust 219
47 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 36 %
80,6 beter dan 54 %
0,87 beter dan 8 %
45 % uit 128 duels beter dan 21 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Inferno16
81 % beter dan 98 %
0,71 beter dan 41 %
76,4 beter dan 29 %
0,98 beter dan 33 %
38 % uit 108 duels beter dan 3 %
50 % uit 4 situaties beter dan 75 %
Anubis14
14 % -
0,68 -
74,9 -
0,88-
46 % uit 90 duels -
0 % uit 6 situaties -
Cache11
36 % -
0,66 -
70,9 -
0,88-
29 % uit 62 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke11
55 % -
0,67 -
76,4 -
0,95-
45 % uit 69 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Leluuz

In 119 matches komt Leluuz uit op K/R 0,69, ADR 76,7 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility met impact met 51 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 81 % winrate in 16 matches. In 38 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 60 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest Leluuz op Mirage (−32 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−29 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, −29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: ELO −156. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 77,2, Headshots bij 53 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 44 %, ELO-balans −36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.