LeleSSJGOD-

Vietnam
146 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt LeleSSJGOD-?

Rating 0,91 (uit 125 matches) K/R 0,65 ADR 74,8 uit 146 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %+1 pp · Ø 45 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 146 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,1 pp · Ø 13,0 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,11 · Ø 0,26 beter dan 81 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,90, ADR bij 74,8
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 146 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −29 ELO
40 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag +16 ELO
37 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest LeleSSJGOD- op Mirage: −29 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 146 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % beter dan 59 %
0,64 beter dan 15 %
72,5 beter dan 17 %
0,91 beter dan 22 %
41 % uit 185 duels beter dan 12 %
40 % uit 30 situaties beter dan 59 %
Mirage40
43 % beter dan 27 %
0,64 beter dan 15 %
75,2 beter dan 31 %
0,90 beter dan 19 %
49 % uit 162 duels precies gemiddeld
26 % uit 19 situaties beter dan 23 %
Ancient24
58 % beter dan 75 %
0,69 beter dan 37 %
78,4 beter dan 47 %
0,96 beter dan 47 %
48 % uit 122 duels beter dan 41 %
13 % uit 8 situaties beter dan 6 %
Cache10
50 % -
0,61 -
73,3 -
0,71-
33 % uit 52 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno8
50 % -
0,64 -
75,1 -
0,91-
35 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -
Anubis3
33 % -
0,68 -
82,9 -
0,97-
57 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,72 -
82,2 -
0,94-
60 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
33 % -
0,59 -
75,7 -
1,65-
100 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt LeleSSJGOD-

In 146 matches komt LeleSSJGOD- uit op K/R 0,65 en ADR 74,8; de rating uit de 125 matches met rating ligt op 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 24 matches. In 30 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 65 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest LeleSSJGOD- op Mirage (−29 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+69 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +114 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,90, ADR bij 74,8. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.