Leito17

Polen
Op FACEIT sinds 2021 117 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Leito17?

Rating 1,33 (uit 94 matches) K/R 0,91 ADR 99,0 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,33
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 89 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 4 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDamageEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,32 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 1,32+0,29 · Ø 1,03 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 3 in 117 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 16,9 %+3,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 7,7 %+3,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 22x 4K, 6 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Leito17 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 74 matches uit de laatste 3 maanden en 5 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

1,02
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,02.

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −23 ELO
32 matches · 56 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Leito17 op Mirage: −23 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % beter dan 66 %
0,94 beter dan 98 %
100,2 beter dan 98 %
1,46 beter dan 99 %
64 % uit 116 duels beter dan 97 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Dust 226
69 % beter dan 94 %
0,92 beter dan 97 %
100,5 beter dan 98 %
1,34 beter dan 98 %
72 % uit 54 duels beter dan 99 %
47 % uit 17 situaties beter dan 76 %
Anubis23
52 % beter dan 47 %
0,88 beter dan 93 %
96,6 beter dan 97 %
1,25 beter dan 94 %
53 % uit 92 duels beter dan 57 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Ancient11
18 % -
0,81 -
89,9 -
1,18-
58 % uit 36 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache11
55 % -
0,97 -
105,1 -
1,35-
64 % uit 55 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke9
56 % -
0,87 -
96,8 -
1,18-
55 % uit 40 duels -
100 % uit 4 situaties -
Inferno5
40 % -
0,96 -
102,6 -
1,44-
75 % uit 28 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Leito17

In 117 matches komt Leito17 uit op K/R 0,91 en ADR 99,0; de rating uit de 94 matches met rating ligt op 1,33. Sterkste punt: Rating met 1,33. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,7 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 26 matches. In 63 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 10 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 22x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,48. De meeste ELO verliest Leito17 op Mirage (−23 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+40 ELO, winrate 69 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +25 ELO. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 63 %, ELO-balans +15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.