Legendaaaaaa

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 327 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Legendaaaaaa?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 80,8 uit 327 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 327 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (262 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 92 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills3 in 327 matches
Knife kills 20 in 327 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 39x 4K, 7 aces in 262 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 63 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +232
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ADR −6,6, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 327 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −87 ELO
124 matches · 55 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −78 ELO
117 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −117 ELO, winrate 47 %
Donderdags −33 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Legendaaaaaa op Dust 2: −87 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,96 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 327 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2124
55 % beter dan 63 %
0,74 precies gemiddeld
86,1 beter dan 74 %
1,02 beter dan 46 %
53 % uit 616 duels beter dan 59 %
38 % uit 72 situaties precies gemiddeld
Mirage72
47 % beter dan 33 %
0,64 beter dan 11 %
73,0 beter dan 15 %
0,90 beter dan 13 %
53 % uit 255 duels beter dan 64 %
41 % uit 51 situaties beter dan 57 %
Ancient46
50 % beter dan 45 %
0,69 beter dan 24 %
78,6 beter dan 34 %
0,95 beter dan 23 %
53 % uit 179 duels beter dan 60 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Anubis44
55 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 18 %
80,5 beter dan 48 %
0,92 beter dan 16 %
50 % uit 186 duels beter dan 43 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Inferno19
63 % beter dan 83 %
0,80 beter dan 78 %
88,7 beter dan 80 %
1,16 beter dan 83 %
55 % uit 84 duels beter dan 69 %
33 % uit 9 situaties beter dan 41 %
Nuke13
38 % -
0,66 -
74,2 -
0,96-
50 % uit 36 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache9
67 % -
0,67 -
76,9 -
0,95-
55 % uit 38 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Legendaaaaaa

In 327 matches komt Legendaaaaaa uit op K/R 0,70, ADR 80,8 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 19 matches. In 105 van de 327 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 138 eronder (0,90). In 262 matches met detailwaarden: 39x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Legendaaaaaa op Dust 2 (−87 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+45 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +232. Minder geworden: ADR −6,6, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 52 %, ELO-balans −153.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.