Legend_God24

Rusland
84 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Legend_God24?

Rating 1,18 (uit 63 matches) K/R 0,84 ADR 84,6 uit 84 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,49 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 17 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 64 %+14 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

23 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 23 %−22 pp · Ø 45 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 73 %+63 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 beter dan 98 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 84 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 6,0 %+2,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 1,4−2,7 · Ø 4,1 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,14 · Ø 0,26 beter dan 16 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +5,4, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 22 %, ELO bij 1.283
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,81). Ruim boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 84 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 84 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % beter dan 36 %
0,87 beter dan 97 %
88,5 beter dan 92 %
1,22 beter dan 97 %
66 % uit 206 duels beter dan 99 %
36 % uit 36 situaties beter dan 47 %
Anubis15
33 % beter dan 8 %
0,71 beter dan 48 %
71,4 beter dan 12 %
0,92-
49 % uit 55 duels beter dan 46 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Ancient10
40 % -
0,87 -
85,5 -
1,34-
66 % uit 35 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno4
75 % -
1,00 -
91,2 -
1,40-
67 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Legend_God24

In 84 matches komt Legend_God24 uit op K/R 0,84 en ADR 84,6; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,5 kills per match, 23 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 46 % winrate in 52 matches. In 31 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 19 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. Het best loopt het op op Dust 2 (+33 ELO, winrate 46 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +11 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +5,4, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 22 %, ELO bij 1.283. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 48 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.