Lebabbo

Zweden
152 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Lebabbo?

Rating 1,02 (uit 102 matches) K/R 0,71 ADR 79,2 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 152 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,05 · Ø 0,26 beter dan 36 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +7,4, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,65). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −9 ELO
24 matches · 33 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +44 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Lebabbo in match 3 van de dag: −9 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient35
57 % beter dan 74 %
0,74 beter dan 60 %
83,2 beter dan 69 %
1,12 beter dan 88 %
53 % uit 97 duels beter dan 67 %
55 % uit 11 situaties beter dan 87 %
Mirage31
39 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 43 %
78,0 beter dan 49 %
1,03 beter dan 68 %
52 % uit 87 duels beter dan 63 %
42 % uit 12 situaties beter dan 63 %
Anubis28
57 % beter dan 68 %
0,75 beter dan 69 %
80,3 beter dan 56 %
1,09 beter dan 81 %
42 % uit 92 duels beter dan 8 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Inferno23
52 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 70 %
82,8 beter dan 69 %
0,96 beter dan 38 %
47 % uit 88 duels beter dan 34 %
83 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Nuke23
48 % beter dan 40 %
0,69 beter dan 23 %
79,4 beter dan 44 %
0,97 beter dan 33 %
49 % uit 86 duels beter dan 37 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Dust 25
20 % -
0,44 -
54,5 -
0,75-
40 % uit 15 duels -
-
Cache4
25 % -
0,51 -
64,9 -
0,89-
67 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Lebabbo

In 152 matches komt Lebabbo uit op K/R 0,71 en ADR 79,2; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,6 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 28 matches. In 38 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 42 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Lebabbo in match 3 van de dag (−9 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+117 ELO, winrate 70 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 70 % winrate, +117 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +7,4, Headshots +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 53 %, ELO-balans +103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.